在VR领域,大学生创业可以做什么?

发布日期:2018-02-28 来源:未知 作者:admin

2014年那个时候仅仅知道Oculus Rift DK2可以在淘宝上买到了,自己啥都不懂,只好先问爸妈要钱买一台,那个时候5050一台,也是醉了。。。之后戴上眼镜,感觉整个世界都变了,望着OC驱动上的那个测试用桌面的Demo,我意识到这不是普通高科技玩意,这是革命!

拿着眼镜,还有几个老外做的:室内过山车的Demo、电梯惊魂、Don’t let go还有一堆VR游戏,给我家里人体验,告诉他们说这是好东西,每个人第一次体验的样子都搞笑极了,大家也觉得这是好东西,唯一的问题就是:“这东西怎么赚钱呢?”

“我不管!我要创业!”于是我像个SB一样开始了~在真正开始前还有一些准备。

早在2013年我就组建了一个团队,当时我刚大三,母校表示今后需要修建一座校史馆,但是在这之前,可能需要先做一个网络虚拟校史馆,具体的形式就是人可以在展馆里面漫游,并且也发布了项目需求,我一看,那必须要去试试啊!

我是学工业设计的,这个专业比较奇葩,不仅学一大堆关于机械理论的知识,还要学美术艺术这样的,最后要会模型建造及效果渲染,用来表现设计的作品。那个时候我把犀牛玩的不错,3dsmax也略懂,比较幸运的是刚好又接触了Unity3D,那个神一样的游戏引擎和她简洁的操作界面真是太合适了。把模型往里面导入之后,加一个第三人称视角的玩家组件,卧槽直接就可以玩了!

拿着这些东西跑去找学校领导,参加了几次会议,做了几次答辩,这个项目终于可以做了,学校这种体制大家也应该明白,一个项目没有那么容易批准,事实上这个项目拖了很久,直到最近,学校才给我打了钱。

做校史馆的过程中不会写脚本,JS和C#简直让我爆炸,于是我顺藤摸瓜找到了更多懂行的人,大部分是学校软件学院的人,其中几位帮我解决了不少问题的现在也在和我一起创业,基情满满的!

就这样,一个团队,几个人,开始了做VR,那个时候刚刚2014年。

除了做校史馆以外,我们还开始了做虚拟样板间,就像我以前说过的,刚接触VR的人,要么选择去开体验店了,要么选择去做样板间了。

我就是这样的人啊,和许许多多的人一样,自己认为这是一块从未被人发现的市场,自己怀着小激动的心情开始建模,做贴图,打灯光。。。机缘巧合,通过一位非常乐意帮助我的老师,认识了一位广告公司的老板,老板觉得不错,但没有给钱,而是直接给了一间办公室,明智之选!

那以后,我们有了场地,有了人,做的越来越多,但始终不知道这玩意怎么赚钱?

你能理解,那种你手上拿着一个金勺子却不知道如何乘汤喝的感觉么?


2014年3月14日注册了公司, 2015年6月大学毕业, 2015年8月开始正式创业。

这中间太多烦人的事了,估计光是注册公司、税务登记这些事情就够一个大学生烦的了吧?

这个过程我讲了也没用,但就是在其中你会不停地想放弃,想着还不如找份工作然后安安稳稳过日子呢,何必受这些罪?或者先放弃一段时间?

我比较sb,所以没有放弃,所以现在依然在受罪!

因为我知道这就是未来,没问题的! 关键就看你自己能不能坚持到那个时候了!


先给你们看看我们2014年做的虚拟样板间,那个是用unity做的。 虚拟现实室内效果预览

我们最近开发的VR游戏MirroringRUN,考虑到市场上绝大部分的VR游戏都让人恶心难受,我们苦苦思考一个月,做了好几种样品,终于搞出来一套怎么玩都不晕的VR游戏,具体方法我写在专栏了:制作VR游戏—VR如何才能不“晕车”? - MirrorVR - 知乎专栏希望能帮助到其他人。

这个游戏最近参加了些比赛,12月15号大朋的产品发布会上可以体验玩,水平好的话达到高分还送大朋眼镜!

我们的长期项目,VR游戏电影,《Disillusion》

视频《觉醒》虚拟现实电影预告片

说了这么多,还顺便广告了一下,大学生在VR领域到底该做什么? 我想我只能给你说,学习,不要放弃的学习! 学什么? 学建模、学引擎、学程序、学美术、光学硬件、动作捕捉传感器等等 随便一个方向做到专业专精,你或你的事业都能占据未来的一席之地! 创业这种杀人的事情,以后有的是机会!

还有一部电影叫《当幸福来敲门》只需要记住那里面威尔史密斯在天台篮球场对他儿子说的话就行了。

不要怕失败,人只要还能为了自己想做的事情而在努力着,就没有失败一说。 而且当你真的开始做一件事情时,就先不要考虑失败这种情况。

2015年12月12日 以上



2016年7月更新 因为天使轮刚刚融完,所以暂时不需要资金上的帮助,感谢大家的鼓励,这半年逐渐找到了自我,就像半年前写的那样,当你真的开始做一件事情时,就先不要考虑失败这种情况。

诚然在VR领域创业的年轻人不是很受人理解,但我们还在努力,我们的公司从宁波搬到了上海,现在叫做MirrorKeyVR,镜匙的名字,我们拿到了一笔来自国内专注VR领域的资本投资,目前我们正在准备上线我们的第一款移动VR游戏,叫做CubeRun,是一款第一人称跑酷VR,应该先会登录GearVR,因为是免费的,所以希望大家多多支持,及时告诉我游戏的问题,在此深表感谢!




2016年12月31号,这一年最后一天的更新。

我们的第二款游戏ElectroBeats也即将上线了!

欢迎大家在2017年第一季度来玩耍哈!

Electro-Beats测试视频-MirrorKeyVR - 腾讯视频


回顾了一下整整一年前的答案,感慨颇多,在这一年我逐渐明白了VR是什么,创业整整1年,从一个刚毕业的大学生到现在明白社会的残酷,成长了太多,学会了太多,每当心灰意冷,煎熬不堪的时候就会想起这里,曾经鼓励过自己坚持下去的你,依旧在这里。



2017年5月2号更新

距离写下这篇答案已经过了整整一年半了,看着当初自己不懂事的样子,洋洋洒洒写下那么多毒鸡汤,坐在屏幕前的自己反倒是平淡了许多,微微一笑。

想必关注VR的人都应该知道自2016年中开始,整个媒体和资本都开始唱衰VR,大家像看笑话一样看待VR,“这只不过是另一个被资本吹起来的泡沫罢了”,这样的言论一直持续至今。

我从大学毕业后创业VR这一路走来,经历过被一群投资人追着走的场面,也感受过各家资本后来爱答不理的态度。我并不是想要表明什么立场与态度,因为其实这些都很正常,我至始至终都只想着做一件事情,那就是搭建出我们自己的虚拟世界。

有人可能还想问问VR行业现在状态如何,答案是:很艰难!

这半年来,我认识的那些做VR的公司散的散,走的走,旧的一批钱花完了,新的一批又涌了上来,但是我感觉,整个行业的活力越来越不足了。

对于这种现象,我们也是无能为力,唯有做好每一款产品,以不变应万变。


但是我本人,还是超级超级乐观的,我们还在继续研究人们对VR作为信息媒介或交互手段的核心需求,期待能做出一款让你们欲罢不能,沉迷其中无法自拔的内容!

越是看到前方的困难重重,我就越有动力!