VRCORE创始人刘品杉:VR肯定向上发展

发布日期:2018-02-25 来源:未知 作者:admin

导语:VR行业具备一条完整的产业链,有的偏向硬件技术、有的青睐软件架构、有的从事开发业务、也有的专注开发者服务,比如我们今天要讲的专注服务VR开发者的VRCORE。今天我们采访到了VRCORE创始人刘品杉,听她聊聊服务VR开发者的那些事。

VRCORE成立于2016年,是一个为VR开发者服务的社区,公司虽然只有一个微信公众平台和一个并不是特别重度的网站,但经过一系列公开课和VR开发者大赛的举办迅速地积累了口碑。当然,这和创始人刘品杉的个人经验也密不可分,她从2014年就以联合创始人身份开始从事VR开发者社区方面的工作,在开发者的需求方面了解比较多,也希望可以帮助开发者群体获得更多发展优势。

谈到开发者社区的架构,刘品杉希望VRCORE可以达到这样的效果——凡是开发者想要的资源都可以在社区找到。国内开发者在社区上有怎样的需求呢?

她认为可以分为四类:第一类是交流需求,其中既包含技术上的交流解答,也包含资源上的互通有无;第二类是硬件和软件层面的支持需求,需要社区帮助答疑解惑;第三类是金融方面的需求,比如现金流的拓展和融资方面的帮助;最后一类是宣传需求,社区可以通过引荐各种媒体帮助开发者进行宣传推广。

  1. VRCORE开发者大赛:相比海外,国内开发者喜欢扎堆

VRCORE在今年5月举办了第一届VRCORE开发者大赛,设置了包含VR硬核奖、最佳影片奖、最佳游戏奖和最佳应用奖等在内的10个奖项,吸引了327个作品参赛。由于刘品杉之前有从事大型活动策划的经验,因此大赛在她看来并不复杂:「只要衔接好时间点就可以,因此我把人力压缩到了正常的三分之一。当然这样员工也会比较辛苦。

虽然整体效果不错,但刘品杉还是直言大赛中海外游戏的影响不够——海外游戏只有9个,仅占全部参赛作品的2.7%。「这和我们的积累也有关系,我们在国内的VR开发者中有不错的美誉度,因此国内参与者也会更多些。明年筹办赛事时国内方面不会放松,但同时也会增加海外的推广。

谈及国内和海外开发者间的差别,刘品杉认为海外开发者的创新意识要明显高过国内。海外的开发者会开发各种有趣、有创意的应用,比如这次的参赛作品中有一个名叫Star Tracker的应用,可以让你在移动端设备看星座、看星图。「“有趣”在海外内容中是一个特别重要的参数。」但相比海外,国内更喜欢扎堆,「如果某一个题材受到追捧,国内开发者觉得他们自己具备相应的水平能力,也能达到那样的水准,会一窝蜂涌上去,因此同类题材就会变得特别多。

我们举办开发者大赛时,有意识地鼓励业界内容参差多态。」刘品杉认为VRCORE也承载了部分职责,即通过开发者大赛,让更多的类型得到鼓励、得到曝光。「如果有几个都是FPS类型或机甲对战类的游戏,在画面和体验上虽然可能比轻松休闲类游戏要更好,但是入围的10个游戏里面有5个都是FPS或机甲类的,我们就会想这个游戏对业界有没有意义?对开发者有没有意义?最后有可能通过入围结果传达这样的信息——FPS好,其他开发者也应该搞这个。单一题材类型扎堆对开发者并无益处,我们希望业界更繁荣一点,更差异化一点。

2.VRCORE开发者公开课:北京、上海的开发者水平比较高

除了开发者大赛,VRCORE一直举办的还有VR开发者公开课。公开课的基本频率是一星期一场,除了在CJ期间断开一场,其余都是连续举办的。在全国范围内开展的公开课反响还不错,但由于各地的开发者水准参差不齐,让公司在安排讲师方面也面临不小挑战。「如果讲师讲得浅,那些特意赶来的开发程度比较深的听众就不是很满意;但如果讲得深一点,大家又觉得可能听不懂。

在被问到是否可以在同一个会场邀请面向不同程度开发者的讲师时,刘品杉坦言并没有这么打算。因为每场公开课都是有不同主题的,有的偏向于游戏,有的偏向影视,有的偏向如何借助辅助设备进行开发,课程主题要根据内容而定,讲师要根据课程主题而定。当然,也不是没有解决方案,一方面,刘品杉尽量保证导师们所讲的内容都是高质量的;另外,公司也会将这些公开课的视频剪辑好放在网上,需要者自取。「这样看不懂可以停下不看,听得懂就可以继续听下去。

经过多次公开课的举办,刘品杉总体认为北京和上海的开发者水平要高一些:北京各个类型的研发团队都有,因此在北京做公开课题材要更多元;上海则适合讲专精单一题材的内容,而且观众的素质和对讲师的尊重程度都比较高。「不过,成都,武汉等城市的开发者也带给我们很多惊喜。」刘品杉补充道。

3.行业前景:VR肯定是螺旋向上发展的

谈到VR行业的趋冷,刘品杉认为相比于先前媒体和开发者的盲目乐观,走到现在其实是冷静下来了。「我认为不管是媒体唱衰还是资本遇冷,VR肯定是螺旋向上发展的。每一波浪潮都是有几年特别热,有几年冷静下来。比如先前的智能硬件、互联网+,再往前是互联网浪潮。倒回去看的话,没有哪一个领域的发展是直线上升的,发展过程中一定会有一波增长瓶颈,然后再起来,所以是螺旋上升的。

至于资本寒冬中的内容变现,刘品杉更看重行业应用的前景,因为她觉得行业应用的流水既稳定又充盈,其需求在目前看来要比C端更实在。「虽然看起来做行业应用赚的钱可能没有爆款游戏赚得多,但是他们稳定,从现在开始就在赚钱。

谈及公司自身发展,刘品杉认为还是要着眼于VR行业,VRCORE属于服务型公司,服务行业在整个行业兴起后会水涨船高,但在整个行业没有发展的情况下也不会发展。「我对这件事没太大野心,创业的话要看长线发展,不过大体上看来,我还是很有信心的。