前景

2016虚拟元年,VR热潮点燃了包括硬件、软件等一系列相关产,国内已有超过千家VR企业,最近半年数量增长超过之前10年的总和。全国前10大科技公司有8个进入到VR行业,分别是苹果、三星、微软、谷歌、IBM、英特尔、惠普、富士康。作为VR技术载体的VR美术无外乎拥有很好的前景,据统计,国内VR美术市场规模可能达到300亿-500亿人民币! “身临其境”需要VR世界视觉图的支撑,高画质高精度的VR画面都属于VR美术的范畴,因其在专业与技术熟练方面比传统美术要求更高,所以,薪资远超传统美术! 官方统计,VR美术从业者薪资8000起,因VR涉及行业众多,在相关福利制度涉及更完善更广! 抢鲜体验
中国AR/VR需求量全球第2 目前中国VR从业人员仅有2% 国内VR人才缺口80万+ VR遍布各个行业、各个领域 行业年薪在10万以上 对开发者的经验要求低

VR/AR美术设计师工资按工作经验统计

— 作为VR技术中不可或缺的构成 VR公司往往愿意出高薪聘请人才 —

毕业月薪多少? >>

就业情况

未特芮与各大企业保持着良好合作关系,致力于为企业输出优秀实战型人才。

  • 陈** 公司:1058VR 薪资:8k
  • 刘** 公司:上海实****有限公司 薪资:9K
  • 郑** 公司:上海房**有限公司 薪资:7K
  • 李** 公司:上海挚**科技有限公司 薪资:8K
  • 杜** 公司:上海意**科技有限公司 薪资:9k
  • 肖** 公司:光**(上海)信息科技有限公司 薪资:8K

学VR/AR美术设计,迈入互联网黄金职业

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2018课程全新升级, 用心培养VR/AR美术设计师

第一阶段 /Phase one

(3周)

VR技术基础

一. VR软件基础-PS
了解VR的概念和基本理论、VR行业的发展史和未来趋势、VR开发流程、VR模型制作流程等基础知识。学习Photoshop,3dsmax软件使用,常用命令了解,制作基本造型比例结构,物体明暗关系。学习CG绘画的方法和造型工具、图层运用等知识。

二. VR软件基础-3dsmax
学习3dsMax建模软件。通过学习,掌握初级道具模型、建筑模型、室内模型和Vray的渲染技法。熟练VR模型的建模命令、建模思路和初级的渲染灯光方法,掌握制作720度全景模拟效果的制作流程。

第二阶段 /Phase two

(7周)

VR场景美术设计

一. VR道具
熟悉手绘风格VR道具的制作方法,模型分析,制作技巧,省面方法,分UV的方法,贴图绘制方法,色彩原理运用,整理与检查。

二. 贴图专项训练
了解手绘贴图质感在VR场景中的运用,并针对常用手绘贴图的绘制专项训练,如木头、石头、金属结构特征,质感高光和表面纹理绘制表现,色彩冷暖和新旧处理。练习后做阶段专业测试巩固所学内容。

三. VR场景物件制作
本课程学习雕刻类VR场景物件的高低模制作,模型拓扑的方法和技巧,UV展开和摆放,法线和AO贴图烘焙,颜色,高光,发光贴图制作,及最终效果的完善。重点学习ZBrush中高模的雕刻方法和技巧。

四. VR场景制作
了解常见写实场景风格,掌握写实风格VR场景制作流程,模型布线技巧,共用UV的分配方法。掌握Occlusion map的制作与使用。掌握写实手绘风格的贴图的制作方法,重点表现木头、布纹,植被,地表等,以及贴图共用的技巧。练习后做阶段专业测试巩固所学内容。

场景模型实训

一. 场景模型实训
制作代表个人水准的作品,学习总结,阶段专业测试,为实训做准备

第三阶段 /Phase three

(6周)

VR引擎互动设计

一. VR引擎基础-unreal4
ue引擎的相关知识,编辑器的基础界面讲解操作;ue引擎的场景创建,目录结构以及相关的资源组成部分,各个组成部分导入和导出设置;游戏场景的基本搭建思路和步骤以及bsp的创建和编辑并且搭建一个场景

二. Unrea4l引擎灯光制作
创建灯光和灯光属性的讲解,阴影的类型;灯光其余属性的讲解以及光线追踪阴影的开启方法,创建一个简单的灯光场景;lightmap和2套UV的制作讲解,GI的讲解,lightmass的设置方法

三. Unrea4l引擎材质制作
基本材质的概念,主流PBR材质的介绍,材质输入通道的讲解,主要贴图制作软件的介绍以及引擎的对接;材质编辑器的界面的讲解 材质属性的讲解,以及贴图的导入和设置;材质类型的介绍,包括母材质,实例化材质以及功能性材质,如何设置实例化材质的参数以及自定义功能性材质

四. Unrea4l引擎交互设计及特效制作
postprocess功能的讲解以及摄像机参数的讲解;蓝图的简单介绍以常用及蓝图的种类;蓝图编辑器的讲解已经常用的一些蓝图节点的介绍;matinee部分的介绍以及如何使用制作一些镜头的效果

第四阶段 /Phase four

(4周)

VR展示设计综合实训

一. VR展示毕业项目
通过所学知识,根据团队进行项目分组,由组长提报项目方案,最终完成不同类型的VR毕业项目,通过HTC Vive的设备展示,完成毕业汇报。

除了线上还可以选择线下学习

【互联网工程】模式,让你再互联网公司上班一样学习

传统线下培训

学习环境
学习环境差,50人挤在一个小屋里
教学模式
1个老师对50个学生
传统授课
传统授课,所有人听一样的内容
开班时间
等待集中开班
师资团队
老师水平参差不齐
项目实战
含金量一般的项目练习

未特芮线下培训

学习环境
互联网公司环境,宽敞明亮办公室
教学模式
理论、实践、沙龙、游学等多维度的方式开展最全面、最系统的教学
传统授课
因材施教,根据个人进度1对1指导
开班时间
随到随学
师资团队
10年以上一直在企业实操的工程型老师
项目实战
承接商业或自主研发创新项目,增加参与度和实操技能

师资力量

经验丰富的授课名师

  • 陈研
    VR软件基础课专家讲师

    有近10年的视觉设计领域项目开发和项目管理经验,曾担任加拿大艾迪艾特公司室内表现艺术总监、上海极模广告公司总经理擅长VR室内设计表现和VR建筑场景动画的制作

    点击与名师交流
  • 邹鸿
    VR高级建模及UE4引擎专家讲师

    有近10年的次世代游戏美术及VR场景美术设计的项目开发经验。精通VR美术制作全流程,擅长UE4引擎的互动展示开发。曾任职育碧(UBISOFT)资深美术师,参与制作的项目包括:《Beowulf》、《Cloudy》、《I am alive》等4A级次世代游戏制作及VR项目。

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  • 毛俊文
    VR高级建模及贴图美术专家讲师

    有6年多的次世代游戏美术及VR场景美术设计的项目开发经验。曾任职七镜科技,担任美术设计开发核心成员。长年致力于各类国内外游戏开发,包括《辐射4》,《消逝的光芒》等大型项目。

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  • 辜书奇
    VR高级建模及贴图美术专家讲师

    有6年多的次世代游戏美术及VR场景美术设计的项目开发经验。曾在多家次时代游戏公司和VR公司担任美术设计开发工作。曾参与过的项目包括:辐射4(武器),真人快大X(场景),使命召唤黑色行动3(场景),怪物猎人OL(武器),消失的光芒(装备),天涯明月刀(装备),孤岛惊魂4 (动物)

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主流设计软件一网打尽

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精通和熟练运用, 这些都是你未来的武器, 想好再好也要学会落地。

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