AR营销案例-娱乐

发布日期:2018-01-27 来源:未知 作者:admin
这是一款在2013年8月便登录APPSTORE的一款AR应用,明星出品,颜值还挺高。

 

韩庚亲自参与动作捕捉,将摄像头对准特定的logo,全3D华丽绚烂的舞台将会神奇的出现在现实空间中. 此款APP收录了《寒更》全部歌曲外,增加10首歌曲相配套的游戏,在玩乐的同时即可欣赏美妙的音乐。产品将呈现一张全新的3D效果的数字音乐AR唱片,在听音乐的时候玩游戏,旋律随心转!同时App内另设了“小丑面具•特别演出”、 “我带韩庚去旅行”、“百变韩庚”等独特环节 。

 

 

 

 
 
3D韩庚利用AR技术,实现在自定义背景下与韩庚的3D形象。3D韩庚变换动作随身携带,创意发挥任你无限想象。
 
 
立体化传播——街头大屏互动
 
因特尔
 
 
英特尔在推出超极本时曾为宣传推广煞费苦心。 如何打破常规发布会缺乏参与性、互动性的局面,让用户能够在互动中体验产品特色,并进行自发传播?如何打破时间、地域方式凸显英特尔超级本的产品特点?
英特尔在北京的三里屯中心广场,树立了一个长达5米、高为4米的巨型超极本,而这就是英特尔超极本体验之旅的第一站AR互动体验区。到三里屯购物的人们只要站在超极本前的mark区,就会奇异地看到,知名演员王珞丹化身成酷感十足的“珞特工”形象,魔幻般地由芯片幻化的飞碟中出现并降临至自己身边。
 
诺基亚
 
 
 
想踢愤怒的小鸟?想和流行巨星Timomatic跳街舞?或者想领上街遛袋鼠?
 
诺基亚当时在澳大利亚推广其Lumia设备之际,利用了AR增强现实和微软kinect ,让路人在显示屏上大玩愤怒的小鸟和跳舞,看来这个推广体例还是挺立异的,人们在一块小小的毯子上体验了大大的乐趣。